Journey to the Arctic

Subject

Climate research & Arctic

Subject contents

Geography, biology, natural sciences, ESD

30 minutes per run

Short and sweet – perfect for a lesson.

Up to 4 players per group

Ideal for small groups – cooperative & quick to get started.

Suitable for grades 5 and above

Designed to high educational standards for learners from secondary level I onwards.

High-quality accompanying material

Differentiated materials with real climate data presented in a child-friendly way.

For tablets and smartphones

Compatible with iOS and Android, no additional devices required.

Produced by

Produced by

Reise in die Arktis ist eine Eigenproduktion der Heartucate GmbH.

Start your journey to the Arctic!

“Journey to the Arctic” is an interactive augmented reality escape room for children aged 10 and up. In teams of up to four people, players explore the Arctic, solve puzzles, and develop a climate model. The multi-award-winning app combines modern learning with augmented reality and is perfect for use at home, at school, or in extracurricular educational settings.

Interactive climate workshop

Carefully prepared accompanying material is available for the “Journey to the Arctic” app. A presentation provides a clear introduction to climate change and the Arctic, while supplementary worksheets explore the topics of the Arctic ecosystem, climate research, climate models, and specific courses of action in greater depth. The package is rounded off by detailed step-by-step instructions that make it easier for teachers to plan and implement a complete project day.

Award 1
2025
Award 2
2024
2022
2021

Trailer

Video

Echte Klimadaten

Detail

Spannende Rätsel

Atmo

Entdecke die arktische Fauna

Clean

Eisdicke

Forschungsstatio

Trackermatte

Aureus

Feldbuch

"Die App ist für unsere BNE-Workshops die perfekte Anwendung um die Themen Klimawandel und Nachhaltigkeit spielerisch zu vertiefen. Die virtuelle Reise zur Forschungsstation und das gemeinsame Rätsellösen war für die Kids auf jeden Fall eine aufregende Erfahrung und hat den Spaßfaktor enorm gesteigert. Eine klare Empfehlung von uns - insbesondere für Lehrkräfte, die BNE und Medienbildung zeitgemäß unterrichten möchten."

„Die Lernenden waren begeistert von dem Spiel und konnten dabei ihre Teamkompetenz unter Beweis stellen. Während des Kurses fragten die Kinder immer wieder, ob sie es noch einmal spielen dürfen – einige haben es sogar zwei- oder dreimal durchgespielt, ohne das Interesse zu verlieren.“

„Endlich eine Augmented Reality Anwendung, die das Potential von „Mehrspieler-Interaktion“ im Lernkontext überzeugend demonstriert.“

Credits:

Concept / Story:
Franziska Weser, Anna Kirchberg, Josephine Fischer

Technical Director:
Vincent Schiller

Unity Programming:
Vincent Schiller, Tobias Marr, Simeon Conzendorf

Art Director:
Vincent Schiller, Robert Schröder

Interface Design:
Vincent Schiller, Robert Schröder

Virtual Set Design:
Vincent Schiller, Christoph Schade, Simeon Conzendorf, Juliane Fischer

Research:
Josephine Fischer, Amelie Friedrich

Scientific advice:
Lisa Grosfeld, Hauke Flores, Morten Iversen, Alfred-Wegener-Institut für Polarforschung

Speaker Professor:
Tim Ludwig

Illustration materials:
Jule Schlüter

Cooperational partners: (Prototype development)

Funded by: