REISE IN DIE ARKTIS – Ein interaktiver Workshop zum Klimawandel

Reise in die Arktis: Ein interaktiver Workshop mit Augmented Reality zum Klimawandel

Begebt euch mit unserem interaktiven Augmented-Reality-Workshop "Reise in die Arktis" auf eine spannende Expedition in die eisige Welt der Arktis. In diesem digitalen Escape Room unterstützen die Teilnehmer*innen den Klimaforscher Professor Aureus bei seiner wichtigen Arbeit und sammeln dabei wertvolle Klimadaten.

  • Alter: ab 10-12 Jahren, bzw. Sekundarstufe 1
  • Spieler:innenanzahl: 2-4 (mehrere Gruppen parallel möglich)
  • Spieldauer pro Durchlauf: ca. 30-35min.
  • Themengebiete: Arktis, Klimaforschung, Naturwissenschaften, Geografie, Biologie, Physik

Highlights des Workshops:

  • Immersives Lernerlebnis: Durch den Einsatz von Augmented Reality erleben die Teilnehmer*innen die Arktis hautnah und interaktiv.​
  • Förderung von Zukunftskompetenzen: Der Workshop stärkt Schlüsselkompetenzen wie Kommunikation, Kollaboration, Kreativität und kritisches Denken (4K-Modell).​
  • Bildung für nachhaltige Entwicklung: Die Teilnehmer*innen setzen sich intensiv mit dem Thema Klimawandel auseinander und entwickeln ein Bewusstsein für nachhaltiges Handeln.​
  • Multiplayer-Modus: Geeignet für 2 bis 4 Spieler*innen, fördert der Workshop Teamarbeit und gemeinsames Problemlösen.​
  • Flexibler Einsatz: Mit einer Spieldauer von ca. 30 Minuten pro Durchlauf eignet sich der Workshop ideal für den Einsatz in Schulen, außerschulischen Bildungseinrichtungen und Museen.

Umfassende Begleitmaterialien:

Zu "Reise in die Arktis" bieten wir umfangreiche Begleitmaterialien an, die die Einbettung des Workshops in den Unterricht oder Projekttage erleichtern:​

  • Arbeitsblätter und Lesetexte: Diese Materialien unterstützen die Vertiefung der im Workshop behandelten Themen und fördern das Verständnis der Teilnehmer*innen.​
  • Leitfäden für Pädagog*innen: Detaillierte Anleitungen und eine Workshop-Präsentation erleichtern die Vorbereitung und Durchführung des Workshops und bieten zusätzliche Hintergrundinformationen.

Auszeichnungen:

Wir freuen uns, dass "Reise in die Arktis" mit dem Pädagogischen Medienpreis 2024 des SIN – Studio im Netz e.V. in der Kategorie "Pädagogische Praxis" ausgezeichnet wurde.

Technische Voraussetzungen:

Die Anwendung ist für Tablets und Smartphones mit AR-Funktionalität verfügbar und kann kostenlos im App Store und auf Google Play heruntergeladen werden.Eine Lizenz zur Nutzung erhält man dann bei uns je nach Bedarf flexibel im Shop.

Bestellung und weitere Informationen:

Für weitere Details und zur Bestellung des Workshops besucht bitte unseren Online-Shop oder kontaktiert uns direkt.

REFERENZEN

"Die App ist für unsere BNE-Workshops die perfekte Anwendung um die Themen Klimawandel und Nachhaltigkeit spielerisch zu vertiefen. Die virtuelle Reise zur Forschungsstation und das gemeinsame Rätsellösen war für die Kids auf jeden Fall eine aufregende Erfahrung und hat den Spaßfaktor enorm gesteigert. Eine klare Empfehlung von uns - insbesondere für Lehrkräfte, die BNE und Medienbildung zeitgemäß unterrichten möchten."

Hannah Kern, Landesfilmdienst Sachsen e.V.

„Die Lernenden waren begeistert von dem Spiel und konnten dabei ihre Teamkompetenz unter Beweis stellen. Während des Kurses fragten die Kinder immer wieder, ob sie es noch einmal spielen dürfen – einige haben es sogar zwei- oder dreimal durchgespielt, ohne das Interesse zu verlieren.“

AG Kursleiter, INSPIRATA Zentrum für mathematisch-naturwissenschaftliche Bildung e.V.

„Endlich eine Augmented Reality Anwendung, die das Potential von „Mehrspieler-Interaktion“ im Lernkontext überzeugend demonstriert.“

 

Dominik Becher,
ZLS, Universität Leipzig

CREDITS

Konzeptentwicklung / Story:
Franziska Weser, Anna Kirchberg, Josephine Fischer

Technical Director:
Vincent Schiller

Unity Programmierung:
Vincent Schiller, Tobias Marr, Simeon Conzendorf

Art Director:
Vincent Schiller, Robert Schröder

Interface Design:
Vincent Schiller, Robert Schröder

Virtual Set Design:
Vincent Schiller, Christoph Schade, Simeon Conzendorf, Juliane Fischer

Recherche:
Josephine Fischer, Amelie Friedrich

Wissenschaftliche Beratung:
Lisa Grosfeld, Hauke Flores, Morten Iversen, Alfred-Wegener-Institut für Polarforschung

Sprecher Professor:
Tim Ludwig

Illustration Begleitmaterial:
Jule Schlüter

Kooperationspartner: (Prototypentwicklung)

Finanzierungspartner:

WEITERE EIGENPRODUKTIONEN

  • Mary Shelley -The Lost Memories

    Mary Shelley – The Lost Memory