Über Heartucate

ÜBER HEARTUCATE

Entstehungsgeschichte und Fokus

Heartucate entwickelt interaktive Augmented-Reality-Formate für gemeinsames Lernen – erlebnisorientiert, spielerisch und mit Storytelling. Gegründet wurde Heartucate 2020 von Medienpädagogin und -psychologin Franziska Weser und Lehrerin Anna Kirchberg im Anschluss an die Samsung Solve For Tomorrow Challenge.

Aus vielen Einsätzen in Schulen, Bibliotheken, Museen und medienpädagogischen Kontexten haben wir vor allem eines gelernt: Damit XR im Bildungsalltag wirklich funktioniert, braucht es nicht nur Technologie – sondern einen klaren Ablauf, passende Rahmenbedingungen und Menschen, die das Erlebnis sicher begleiten. Deshalb verstehen wir Heartucate heute als pädagogisches Format, das durch Qualifizierung und Support verlässlich nutzbar wird.

Unsere Erlebnisse sind für Kleingruppen im Mehrspielermodus konzipiert und können – je nach Setting – auch einzeln genutzt werden.

 

Unsere Werte

Wir bei Heartucate stehen für eine Bildung, die Menschen erreichen soll und bleibt:

  • Erlebnis & Wirksamkeit: Lernen soll begeistern – und etwas auslösen, das über den Moment hinaus wirkt.

  • Aktualität & Relevanz: Wir greifen Themen auf, die Kinder und Jugendliche heute betreffen (z. B. Klimaforschung, Nachhaltigkeit, Zukunftskompetenzen).

  • Teamwork: Unsere Formate fördern Zusammenarbeit, Kommunikation und gemeinsames Problemlösen.

  • Zugang & Verantwortung: Bildung soll zugänglich sein – und so gestaltet, dass sie im realen Alltag umsetzbar bleibt.

So funktioniert das Heartucate-Format: Multiplayer für gemeinsames Erleben

Heartucate ermöglicht es, Kleingruppen in ein gemeinsames AR-Erlebnis zu schicken, das sie mit Smartphone oder Tablet auf einem Tisch oder im Raum erkunden – ähnlich wie ein Escape Room: beobachten, kombinieren, Rätsel lösen, Entscheidungen treffen.

Damit das in Bildungskontexten verlässlich klappt, setzen wir auf ein klares Workshop-Setup: Eine Trackermatte oder ein ausgedruckter Tracker dienen als Ankerpunkt, über den sich die Geräte ausrichten und das Erlebnis im Raum sichtbar wird. Von dort aus bewegen sich die Teilnehmenden gemeinsam durch eine oder mehrere Szenen.

Das Format eignet sich sowohl für Workshops in Schulen und außerschulischen Lernorten als auch für Vermittlung in Bibliotheken oder Museen – überall dort, wo Gruppen gemeinsam lernen und erleben.

Qualifizierung und Einsatz in der Praxis

Weil XR-Setups je nach Ort, Geräten und Gruppen unterschiedlich sind, unterstützen wir Einrichtungen nicht nur mit Material und Anwendung, sondern auch mit Einführung, Qualifizierung und Support. Unser Ziel: Multiplikator:innen und Pädagog:innen sollen sich sicher fühlen, Heartucate eigenständig einzusetzen – technisch wie didaktisch. Heartucate steht für gemeinsames Lernen mit Augmented Reality – eingebettet in pädagogische Konzepte, die im Alltag funktionieren. Deshalb setzen wir auf klare Formate, Qualifizierung und partnerschaftliche Zusammenarbeit.

In eigenen und gemeinsamen Projekten entwickeln wir interaktive AR-Formate zu gesellschaftlich relevanten Themen wie Klimaforschung, Demokratie oder digitaler Bildung. Diese Anwendungen entstehen häufig in Zusammenarbeit mit Bildungspartnern und werden in Workshops, Projekttagen oder Vermittlungsformaten erprobt und weiterentwickelt.

Darüber hinaus realisieren wir individuelle AR- und XR-Anwendungen im Auftrag von Kooperationspartnern aus Bildung, Kultur, Forschung und Wirtschaft. Unsere Leistungen reichen von der konzeptionellen Entwicklung über Design und Programmierung bis zur Umsetzung, Publishing und Support.

Neben eigenen Produktionen und deren Vertrieb entwickeln wir gemeinsam mit Partnern auch individuelle AR/XR-Formate und Workshopkonzepte.

Heartucate ist Preisträger der Samsung Solve For Tomorrow Challenge 2020 und gewann die Sächsischen Mitmachfonds in der Kategorie „Existenzgründer“. Neben dem EXIST-Gründerstipendium erhielt Heartucate Fördermittel der Mitteldeutschen Medienförderung, um ein erstes Demoformat der Anwendung zu entwickeln. Die von Heartucate produzierte Arktis Demo gewann den Games Innovation Award Saxony 2021 in der Kategorie „Beste Gamification“, den XR Wettbewerb 2022 des Kurzsuechtig Filmfestivals Mitteldeutschland und den „Pädagogischen Medienpreis 2024“ von SIN – Studio im Netz.

Print/Artikel

„Das ist EXIST 2020“-Portrait im Magazin des BM für Wirtschaft

14. Juli 2021|

Im aktuellen Magazin  sind wir mit einem Portrait vertreten. Vorgestellt werden Aus- und Rückblicke nach 12 Monaten EXIST-Förderung.

So geht sächsisch: Eisberg im Klassenzimmer

14. April 2021|

Anna und Franziska waren zu Gast bei „So geht sächsisch“. Nachfolgend findet Ihr das Interview mit den Beiden.

MDR: 5G-Technik verlegt Klassenraum in die Arktis

14. August 2020|

Mit digitaler Schnitzeljagd von Heartucate wollen Anna & Franziska AR-Technologie mit spielerischem Lernen verbinden.

dresden: 5G-Anwendungen für bessere Zukunft

13. August 2020|

Bei „Solve for Tomorrow. 5G for Society“  von Samsung & dem 5G Lab Germany konnten wir begeistern und Ideen weiterentwickeln.

oiger: Samsung brütet in DD Hightech-Firmen aus

13. August 2020|

Als eines von drei ausgewählten Teams ist Heartucate in Dresden Teil der Samsung Zukunftswerkstatt.

FAZ: “Darum ist die Gründerwelt männlich“

01. Juli 2020|

Franziska berichtet, wie schwer es nach wie vor leider ist, als Unternehmerin wahr- und ernst genommen zu werden.

Videos

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Podcasts

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