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Mary Shelley - The Lost Memory

Thema

Künstliche Intelligenz & Literatur

Fächerinhalte

Gemeinschaftskunde, Ethik, Deutsch

40 Minuten pro Durchlauf

Kurz & knackig – perfekt für eine Unterrichtsstunde.

Bis 4 Spielende pro Gruppe

Ideal für kleine Gruppen – kooperativ & schnell startklar.

Geeignet ab Klasse 7

Pädagogisch hochwertig konzipiert für Lernende ab der 7. Klasse

Hochwertiges Begleitmaterial

Pädagogisch wertvolle aufbereitete Präsentation, Anleitung und Arbeitsblätter inklusive.

Für Tablet und Smartphones

Kompatibel mit iOS & Android, keine Zusatzgeräte nötig.

Produziert von

Produziert von

Mary Shelley - The Lost Memory ist eine Produktion der Heartucate GmbH

Begegne Frankensteins Autorin!

„Mary Shelley – The Lost Memory“ ist ein interaktiver Augmented-Reality-Escape Room für Gruppen und Spieler:innen ab ca. 12 Jahren. In diesem Abenteuer trefft ihr Mary Shelley nicht als historische Person, sondern als eine Künstliche Intelligenz. Eure Aufgabe ist es, die KI im Team zu reparieren, um so die Autorin, ihr bewegtes Leben und ihre Gedanken zu ihrem Werk auf völlig neue Weise kennenzulernen.

Literaturgeschichte trifft KI-Ethik

Diese Experience verbindet die biografische Arbeit über eine Frau, die die Literaturgeschichte prägte, mit hochaktuellen Fragen der Zukunft. Während ihr euch mit Mary Shelleys Leben auseinandersetzt, behandelt das Projekt gleichzeitig den Themenkomplex Künstliche Intelligenz. Es regt dazu an, über unseren heutigen Umgang mit KI zu reflektieren und Parallelen zwischen dem Roman „Frankenstein“ und moderner Technologie zu ziehen.

Credits:

Nach einer Idee von:
Sarah Kirschke & Ernesta Scheck

Autorin:
Lisa Marie Rothe

Produzentin:
Franziska Weser

Koproduzent:
Richard Pusch

Herstellungsleitung:
Bianca Laschalt

Produktionsassistenz:
Victoria Gassner

Technische Leitung:
Vincent Schiller

Art Director:
Robert Schröder,
Valentin Behrendt

2D-Artist:
Ernesta Scheck

3D-Artist:
Sarah Kirschke,
Amelie Echensperger,
Cara Mayer

UI/UX-Design:
Yannick Stritzke

Sound-Design & Musik:
Laurin Schütz

Programmierung:
Vincent Schiller,
Valentin Behrendt

Dramaturgische Beratung:
Nico Nowarra

Beratung Mary Shelley:
Barbara Sichtermann

Beratung Künstliche Intelligenz:
Vanessa Kuhfs

Produktionsfirma:

in Koproduktion mit:

Gefördert von: