




Mary Shelley - The Lost Memory
Thema
Künstliche Intelligenz & Literatur
Fächerinhalte
Gemeinschaftskunde, Ethik, Deutsch
40 Minuten pro Durchlauf
Kurz & knackig – perfekt für eine Unterrichtsstunde.
Bis 4 Spielende pro Gruppe
Ideal für kleine Gruppen – kooperativ & schnell startklar.
Geeignet ab Klasse 7
Pädagogisch hochwertig konzipiert für Lernende ab der 7. Klasse
Hochwertiges Begleitmaterial
Pädagogisch wertvolle aufbereitete Präsentation, Anleitung und Arbeitsblätter inklusive.
Für Tablet und Smartphones
Kompatibel mit iOS & Android, keine Zusatzgeräte nötig.
Produziert von
Mary Shelley - The Lost Memory ist eine Produktion der Heartucate GmbH

Begegne Frankensteins Autorin!
„Mary Shelley – The Lost Memory“ ist ein interaktiver Augmented-Reality-Escape Room für Gruppen und Spieler:innen ab ca. 12 Jahren. In diesem Abenteuer trefft ihr Mary Shelley nicht als historische Person, sondern als eine Künstliche Intelligenz. Eure Aufgabe ist es, die KI im Team zu reparieren, um so die Autorin, ihr bewegtes Leben und ihre Gedanken zu ihrem Werk auf völlig neue Weise kennenzulernen.
Literaturgeschichte trifft KI-Ethik
Diese Experience verbindet die biografische Arbeit über eine Frau, die die Literaturgeschichte prägte, mit hochaktuellen Fragen der Zukunft. Während ihr euch mit Mary Shelleys Leben auseinandersetzt, behandelt das Projekt gleichzeitig den Themenkomplex Künstliche Intelligenz. Es regt dazu an, über unseren heutigen Umgang mit KI zu reflektieren und Parallelen zwischen dem Roman „Frankenstein“ und moderner Technologie zu ziehen.

Credits:
Nach einer Idee von:
Sarah Kirschke & Ernesta Scheck
Autorin:
Lisa Marie Rothe
Produzentin:
Franziska Weser
Koproduzent:
Richard Pusch
Herstellungsleitung:
Bianca Laschalt
Produktionsassistenz:
Victoria Gassner
Technische Leitung:
Vincent Schiller
Art Director:
Robert Schröder,
Valentin Behrendt
2D-Artist:
Ernesta Scheck
3D-Artist:
Sarah Kirschke,
Amelie Echensperger,
Cara Mayer
UI/UX-Design:
Yannick Stritzke
Sound-Design & Musik:
Laurin Schütz
Programmierung:
Vincent Schiller,
Valentin Behrendt
Dramaturgische Beratung:
Nico Nowarra
Beratung Mary Shelley:
Barbara Sichtermann
Beratung Künstliche Intelligenz:
Vanessa Kuhfs
Produktionsfirma:

in Koproduktion mit:

Gefördert von:
